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16.这叫蹭热度(5k)(1 / 4)

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“咦?居然跟游戏不太一样?”

古川浩泽的手指一抖,差点儿没把手里面的泡面给摔到地上。

本来他一开始不打算看阴阳师的动画片的,不过下班回到家以后,玩了一会儿游戏,快到7点的时候还是忍不住打开了东京电视台。

主要是不看一眼的话,心里面痒痒。

毕竟阴阳师也是他很喜欢的一款游戏,从这游戏诞生之初,古川浩泽就是阴阳师的忠实粉丝。

正是因为是死忠粉才不太有勇气去看动画,就怕改编得不好反而糟蹋了原作。

游戏的体验感其实跟动画片带来的观众感受是很不相通的。

只能游改的难度很大。

更何况京都动画没什么名气,之前一直在做外包工作,哪怕是PV做得再漂亮,古川浩泽在心里面也要打一个大大的问号。

不过,当他看完了第一集的《阴阳师》之后,还真的有被情节和动画当中的人物所感染到。

脚本是全新的脚本,却又保持着游戏的主脉络,给你似曾相识的感觉。

而当他看到男主角麻仓远推开温泉旅馆大门的那一刻,心里面升腾起强烈的不安。

之后当阴阳师们说没救了,麻仓远抱着婶婶失声痛哭的时候,古川浩泽心里面已经低落到了极点。

那种感觉——

曾经玩阴阳师的感觉,如同潮水般奔涌而来,灌溉他的全身,然后又从眼眶当中溢出。

男主角哭得撕心裂肺,他也忍受不住。

古川浩泽用手帕擦了擦眼泪,心里面将京都动画骂了个半死。

妈的,第一集就要发刀,还要不要做人了呀?

京都动画之所以这么做,肯定是受到古原老贼的影响。

干嘛呀,动画化了还能不能行,给個好点的结局吧。

……

游戏和动画还是非常不一样的。

游戏当中,你可以将线索存在不同的地方,玩家们通过探索来获取信息,整合到一起。

战斗上可以采用回合制,不用考虑张力的问题。

可是动画却不同,动画是非常讲究戏剧效果的,尤其是矛盾和爆发力,如果没能产生足够强大的吸引力,让观众有期待感的话,那么动画就走远了。

这也是为什么要魔改的原因。

脚本青智源都是看过并且同意的,他也认同京阿尼这边的想法——

只有改编了脚本,阴阳师的动画才会变得更有张力。

……

与此同时,日升动画这边。

刚看完了京都动画制作的《阴阳师》第一集,谷田部胜义沉默了许久。

旁边的同事们都纷纷热议起来。

“果然,京都动画毕竟是一家外包公司,第一次担纲主力动画制作,很明显水准不够。”

“剧情线比较单薄不说,在制作上精细度也不行,跟我们的比起来明显要低一个档次。”

“这一下我们也算是放心了,对吧?”

他们的评价都是相对比较专业的,明眼人一看就知道问题出在哪里。

阴阳师这部动画片,缺点真的很明显,有些镜头当中勾勒出来的线条不错,可是制作出来的效果就给人低廉的感觉。

从头到尾都能感受到一个【穷】字。

哪怕是在整个第一集当中最为精彩的打斗部分,主角的参与度也很低,有些打斗情节不够流畅,特效也没完全到位,看起来更像是一个半成品。

是个人都能知道,像《阴阳师》这样的作品是没有实力跟《初樱战记》做对手的。

只不过是因为时间相近,又是古风被人们强行放到了一起而已。

看完这里,大家的心头都松了口气。

“守了一晚上,也都辛苦了,那么我就……”一个女孩子站起来,准备收拾东西下班回家。

“哈?你们就是这样评价的吗?”就在这时,谷田部胜义问到。

众人俱是一震,用奇怪而迷惑的眼神看着这位监督。

“他们的缺点是很明显不错,可是,我看到的恰好相反。”谷田部胜义说,“阴阳师制作水准可能不够,可分镜是相当厉害呢。”

而且,有青智源的原画底子放在这里,哪怕京阿尼缺乏原画大神,或者说他们的原画大神还没被培养起来,可是在青智源的原画基础上也能做到相当好。

“你们看清楚第一集当中的打斗场景了吗,虽然男主角参与度不是很高,可是他在躲避进攻和反击的过程当中,运镜是相当的漂亮呢。”

“那种紧张和压迫感,哪怕是在这么粗糙的镜头表现下依然能够给到我们,甚至为其捏一把汗,你们还好意思说人家的动画不行?”

在谷田部胜义看来,阴阳师正是通过这样简略粗糙的作画水准,让运镜也好,动作的流畅度也好,整个动画传递的氛围感变得更加突出了。

这很明显,京都动画的监督不简单。

而且——

看完了这一集之后,谷田部胜义稍微改变了一点对于游戏改动画的看法了。

之所以能做到这一步,说明游戏本身的原画师也很了不起。

要是京都动画公司再来几个大手子

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